Steam Licence Jeu

Quand vous investissez dans un jeu sur Steam, vous n’achetez pas le jeu en lui-même, mais plutôt une licence d’accès. Ce détail essentiel est désormais explicitement précisé par la plateforme de Valve. Cela signifie que vous acquérez simplement le droit de jouer, et non pas la propriété du jeu.

Dans l’étape ultime avant le paiement, la page « Panier » de Steam affiche un avertissement précisant que « l’achat d’un produit numérique accorde une licence pour le produit ». Il est crucial de comprendre cette subtilité : vous n’êtes pas réellement propriétaire du jeu, juste habilité à y jouer. Cette distinction est plus qu’importante.

Les Licences de Jeux Steam : Comprendre Leur Nature Éphémère

Ce message est désormais accessible dans le monde entier, mais il résulte principalement d’une nouvelle législation californienne. Cette loi interdit aux boutiques en ligne d’utiliser des termes comme « acheter, acquérir » qui pourraient induire en erreur en suggérant une propriété illimitée sur un contenu numérique.

Les plateformes doivent être claires et explicites : le client ne devient pas propriétaire du produit. À la différence des biens tangibles, une licence peut être suspendue ou annulée à tout moment. Si Steam devait fermer ses portes (bien que cela soit improbable à court terme), les utilisateurs pourraient perdre l’accès à leurs jeux acquis.

Steam Licence Jeu
© 01net

Ce détail revêt une importance capitale, d’autant plus que les supports physiques disparaissent progressivement, tout comme les lecteurs optiques dans les PC et les consoles. « Il devient primordial de protéger les consommateurs lors de l’achat de médias numériques », déclarait récemment Jacqui Irwin, membre de l’Assemblée de Californie et instigatrice de cette législation.

Les Limites de la Législation sur les Licences Numériques

Bien que cette loi soit un pas en avant, elle ne couvre pas toutes les pratiques problématiques. Elle n’aborde pas le cas des vendeurs en ligne qui restreignent l’accès à un contenu que l’utilisateur a acheté. Un exemple frappant est celui d’Ubisoft, qui a récemment fait polémique en retirant le jeu The Crew des bibliothèques des joueurs. Même ceux qui avaient acheté le jeu à plein tarif n’y ont plus accès (Ubisoft a, cependant, remboursé ces joueurs).

Assurances pour les Joueurs : Ubisoft et le Jeu Hors Ligne

Suite à cette affaire qui a terni sa réputation, Ubisoft s’est engagé à rendre les jeux The Crew 2 et The Crew Motorfest jouables en local, même après la fermeture des serveurs, actuellement indispensables pour ces titres.

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